TotallyGames / Strategie 23

Olifantenpad

Plan geheim je wandeling door het park en laat de menigte jouw paadje volgen.
Soort partijSoort partij01—03

Zo speel je Olifantenpad

Je kunt maar één ding: lopen. Waar je door het gras stapt, ontstaat een spoor in jouw kleur. Parkbezoekers lopen nooit zelf als eerste het gras in, maar volgen een spoor als dat goedkoper is dan de stoep. Elke voetstap van een wandelaar op jouw spoor is een punt voor jou. Wordt een vakje te druk (vijf voetstappen in één uur), dan gaat jouw stuk een uur dicht achter een hekje.

Alleen spelen of samen met anderen

Solo: een korte partij zonder tegenstander, het Park van vandaag en vijf leerwandelingen. Tegen een bot: kies Makkelijk, Normaal of Moeilijk; jullie plannen tegelijk en in het geheim. Met vrienden: een kamer voor 2 tot 4 spelers met een code; iedereen meldt Gereed en de organisator start. Online match: een duel met rating tegen een echte tegenstander.

Spelregels

Een partij duurt vijf uur in het park (13:00 tot en met 17:00). Elk uur plant iedereen in het geheim een wandeling van hooguit 5 stappen en bevestigt met Loop!. Je loopt door vanaf waar je stond, of komt binnen via een poort: dan is je eerste stap vanaf de poort stap 3. Schuin lopen mag, behalve tussen twee obstakels of hekjes door; een hekje kun je niet op. Elke stap op gras maakt het één niveau dieper: spoor, pad, vast pad. Wie de laagste stapnummer heeft op een vrij vakje wordt eigenaar; bij gelijk stapnummer wordt het vakje grijs en is het van niemand. Daarna lopen de wandelaars: ze gaan nooit als eerste het gras in, maar volgen stoep en sporen langs de goedkoopste route (stoep, pad en vast pad kosten 2, een spoor 3). Bij gelijke kosten kiezen ze de meeste stoep, dan de minste bochten, en anders splitsen ze, waarbij wie overblijft naar rechts gaat. Elke voetstap van een wandelaar op jouw vakje is een punt. Staan er vijf of meer voetstappen op één vakje, dan gaat het stuk van die eigenaar langs de routes van die groepjes een uur dicht en is het daarna weer gras. Vakjes waar een uur lang niemand liep, groeien één niveau terug. In een uur tussen 14:00 en 17:00 komt een schoolreis van 5 kinderen. De meeste punten na 17:00 winnen; bij gelijke stand is het gelijkspel. Met vrienden en online hebben alle spelers per uur 30 seconden om te plannen; wie niets indient, blijft staan. Wie weggaat, laat zijn paadjes achter: ze houden hun kleur maar leveren geen punten meer op. De server rekent de uitslag uit en niemand ziet de wandeling van een ander voordat het uur sluit.

Voorbeeld: een groepje van 3 loopt om de hoek over de stoep voor 10. Jij legt twee vakjes door het gras: een spoor kost de wandelaars 3 per vakje, samen 8. Ze nemen jouw paadje en elke voetstap op je twee vakjes levert een punt op: 6 punten.